...
Jagex Continues to Tweak RuneScape’s Combat with Upcoming Necromancy Balances and Combat Beta

Byly odhaleny bojové aktualizace společnosti Jagex pro RuneScape!

Jagexův plán na vyvážení nekromancie a bojových dovedností

Úvod

Když Jagex oznámil, že Necromancy naruší bojový trojúhelník, nepředpokládali, že bude v drtivé většině lepší než ostatní bojové metody, což negativně ovlivní hratelnost. Společnost Jagex je však odhodlána tento problém řešit a podělila se o své plány na vyvážení dovednosti Necromancy a zavedení Combat Beta.

Ohledně vyváženosti dovedností nekromancie

V pondělí 23. října 2023 mohou hráči očekávat znovu vyvážení dovednosti Necromancy. Cílem je zajistit, aby silné stránky Necromancy jako bojové dovednosti nezastínily ostatní tři bojové dovednosti. Počáteční rebalance bude zahrnovat následující změny:

  • Úpravy začarovaných duchů pro snížení úrovně jejich síly a zlepšení kvality jejich neživota.
  • Odstranění nákladů na adrenalin z kouzel a velitelských schopností.
  • Představení nové schopnosti s názvem ‚Conjure Undead Army‘, která umožňuje hráčům vyvolávat více duchů najednou.

Řešení energetické nerovnováhy

Jagex uznává nadměrnou sílu schopnosti ‚Command Vengeful Ghost‘ a plánuje provést nezbytné úpravy k obnovení rovnováhy.

Bojová beta

Od 30. října 2023 spustí Jagex Combat Beta, kde bude úzce spolupracovat s hráčskou základnou na implementaci změn dovedností. Tento společný přístup si klade za cíl zajistit, aby se všem bojovým stylům dostalo pozornosti, kterou si zaslouží, a aby si zachovaly svůj jedinečný herní styl a význam. První beta se zaměří na tři hlavní změny:

  1. Povolení ‚Potenciál poškození‘ pro všechny bojové styly, nahrazení šance na zásah škálovačem poškození na základě procentuální šance na zásah.
  2. Zvýšení limitu poškození pro všechny bojové styly z 10 000/12 000 na 30 000.
  3. Implementace zjednodušeného „systému kritického úderu“ pro všechny bojové styly, přičemž každý styl má šanci kriticky zasáhnout a odpovídajícím způsobem zvýšit poškození.

Poznámka: Melee využije stat ‚Síla‘ pro poškození kritickým úderem.

Úplný seznam poznámek k nekromantickému patchi

Níže jsou uvedeny konkrétní změny, které budou implementovány v rebalanci Necromancy 23. října 2023:

SCHOPNOST „VYKÁZAT BOJOVNÍKA SKELETONU“.

  • Rozsah poškození snížen na 22%-28% (dříve 27%-33%).
  • Každý zásobník vzteku nyní zvyšuje poškození o 3 % (dříve 1 % za zásobník).

SCHOPNOST ‚Vyčarovat PUTRID ZOMBIE‘

  • Adrenalinová cena odstraněna.
  • Doba trvání základny snížena na 42 sekund.
  • Rychlost pohybu se zvýšila z chůze na běh.
  • Rozsah pasivního poškození jedem snížen z 27-33% na 8-12%.
  • Frekvence pasivního proc intervalu zvýšena z 1,8 s na 3 s.

SCHOPNOST VELIT PUTRID ZOMBIE

  • Schopnost lze nyní sesílat bez cíle.

SCHOPNOST „VYKÁZAT POMSTAVÉHO DUCHA“.

  • Adrenalinová cena odstraněna.
  • Hodnota léčení snížena na 125 % (dříve 175 %).
  • K léčení nyní dochází při zásahu a škáluje se pomocí modifikátorů poškození.

SCHOPNOST „PŘÍKAZ POMSTIVÉHO DUCHA“.

  • Adrenalinová cena odstraněna.
  • Pevná doba trvání 30 s a vyžaduje přetypování pro údržbu.
  • Bonusové poškození se změnilo ze 100 % základního poškození až do 35 % poškození schopností na 10 % základního poškození až do 20 % poškození schopností.

ZAKLÁDÁNÍ ‚PŘENOSU ŽIVOTA‘

  • Trvání prodlouženo z 20,4s na 21s.
  • Změněno tak, aby se odečítaly základní životy namísto maximálních životů.

Zaklínadlo ‚VYVOLAT SMRT‘

  • Doba trvání zvýšena na 12 sekund.

Obecné změny

  • Nekromanční štíty již nezpůsobují spawnování začarovaných duchů.
  • Vyřešeny problémy související s Death Markem, zabránění vícenásobnému spouštění a zpožděnému poškození.
  • Opraven odraz poškození při insta zabití značky Death Mark na hráče.

Zpětná vazba komunity a naděje na zlepšení

Komunita tyto navrhované změny opatrně vítá a doufá v lepší přístup od Jagexu ohledně aktualizací obsahu. Jagex se poučil z minulých kontroverzí a snaží se více zapojit komunitu do budoucích aktualizací, podobně jako Old School RuneScape zpracovává své aktualizace.

Komentář u/JagexAzanna z diskuze inrunescape:
„Komunita doufejme, že zaznamená zlepšení ve způsobu, jakým Jagex zacházel se změnami obsahu a aktualizacemi odsud. Lze doufat, že se poučili z kontroverze Hero Pass a budoucí změny budou implementovány s přispěním komunity, mnohem více jako jsou zpracovány aktualizace Old School RuneScape.“

Diskuze

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *