...
Le secteur des effets spéciaux connaît une vague de syndicalisation à cause des conditions de travail dégradées
                  Confrontés à des cadences de plus en plus soutenues, les ingénieurs et artistes méconnus qui font voler les superhéros et briller les sabres laser se tournent vers les syndicats pour demander de meilleures conditions de travail.

Spezialeffektindustrie von Gewerkschaftswelle wegen schlechter Arbeitsbedingungen betroffen – Warum?

In der schnelllebigen Welt der Videospielentwicklung suchen die unbesungenen Helden – die Ingenieure und Künstler, die Superhelden Leben einhauchen und Laserschwerter zum Leuchten bringen – die Hilfe der Gewerkschaften, um für bessere Arbeitsbedingungen zu kämpfen.

Spezialeffektingenieure und Künstler schließen sich gewerkschaftlich zusammen, um angesichts der zunehmenden Arbeitsbelastung bessere Arbeitsbedingungen zu fordern. Dieser Trend begann im Jahr 2022 in einem unabhängigen Studio in den Vereinigten Staaten und Kanada und eskalierte in diesem Jahr, zeitgleich mit dem historischen Streik von Hollywood-Autoren und -Schauspielern, die von ihren Gewerkschaften unterstützt wurden.

Die Nachfrage nach Inhalten steigt rasant, nicht nur seitens Videospiel-Publishern, sondern auch seitens Streaming-Plattformen, die darum kämpfen, ihre Abonnenten zu halten und neue zu gewinnen. Nach Angaben von Organisationen, die die stillen Helden im Unterhaltungssektor vertreten, haben Mitarbeiter, die für Spezialeffekte bei Marvel Studios und Walt Disney Pictures verantwortlich sind, Interesse an der Gründung von Gewerkschaften bekundet.

Ein weitgehend nicht gewerkschaftlich organisierter Beruf

Eine Gruppe von Marvel-Mitarbeitern könnte möglicherweise das erste Spezialeffektteam eines großen Studios werden, das sich gewerkschaftlich zusammenschließt. Die für Arbeitsrecht zuständige US-Bundesbehörde wird am Dienstag ihre Stimmen auszählen. Die International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) betrachtet diese Entwicklung als einen bedeutenden Wandel für einen Berufsstand, der seit dem Aufkommen von Spezialeffekten in den 1970er Jahren mit „Star Wars“ weitgehend nicht gewerkschaftlich organisiert ist.

Die Spezialisten für Spezialeffekte bei Walt Disney werden im September über die Gewerkschaftsbildung abstimmen. „Wir erleben eine beispiellose Welle der Solidarität, die alte Barrieren in der Branche niederreißt und beweist, dass wir alle gemeinsam in diesem Kampf kämpfen“, erklärte Matthew Loeb, Internationaler Präsident von IATSE. „Arbeiter aus der Unterhaltungsbranche setzen sich für die Rechte ihrer Kollegen ein, und darum geht es“, fügte er hinzu.

„Wir brauchen Essenspausen“

Der Wettbewerb zwischen Streaming-Giganten wie Netflix, Amazon, Apple und Disney hat die Nachfrage nach Filmen und Serien erhöht, die mittlerweile fast alle Spezialeffekte erfordern, erklärt Mark Patch von IATSE. „Ohne Spezialeffekte gäbe es keine Lichtschwerter, keine herumfliegenden Avengers“, betont er. „Wir lieben diesen Job, aber wir brauchen Essenspausen, Krankenversicherung und Überstundenvergütung“, führt er aus.

Laut Patch ist es üblich, dass Arbeiter in der Spezialeffektindustrie über fünfzehn Stunden am Tag arbeiten und sogar unter ihrem Schreibtisch schlafen, um enge Produktionsfristen einzuhalten. Dies spiegelt die Erfahrungen der Mitarbeiter von Videospiel-Publishern wider.

Laut Chrissy Fellmeth, internationale Vertreterin von IATSE, stagnierten Löhne und Sozialleistungen trotz der milliardenschweren Industrie. Angesichts der beschleunigten Veröffentlichungsgeschwindigkeit von Spielen aufgrund der hohen Nachfrage nach Updates müssen sich die Studiomitarbeiter mit der Behebung von Softwarefehlern abmühen.

Gewerkschaftskampagne

Laut der Gewerkschafterin Chrissy Fellmeth bleiben Spieleentwickler in der Regel etwa sieben Jahre, bevor sie sich anderen Technologiebereichen zuwenden. „Sie neigen dazu, auf grünere Weiden zu ziehen“, erklärt sie. „Obwohl sie gerne in dieser Branche arbeiten, erweist es sich als zu anstrengend.“

Laut IATSE startete das in New York ansässige Spielestudio Workinman Interactive, das Nintendo und Disney zu seinen Kunden zählt, im August eine Gewerkschaftskampagne. Sie würden einer Handvoll Gewerkschaften von Videospielstudios beitreten, darunter der Game Workers Alliance Union, die Anfang 2022 von Qualitätssicherungsmitarbeitern bei Raven Software, einem Unternehmen von Activision Blizzard, gegründet wurde.

„Ich bin sehr gespannt, was die Zukunft bringt, jetzt, da wir die Möglichkeit haben, unsere Stimme zu erheben und als Gleichberechtigte respektiert zu werden“, sagte Cori Mori, Junior-Entwicklerin bei Workinman, in einer Erklärung. Laut Chrissy Fellmeth hängt der Anstieg der gewerkschaftlichen Organisierung mit zunehmenden Einschränkungen bei der Fernarbeit durch die Studios zusammen, die die Mitarbeiter dazu zwingen, in der Nähe teurer Stadtbüros zu wohnen.

Der aktuelle Streik, der Hollywood lahmlegt, hat ebenfalls eine Rolle gespielt und die Macht der Arbeiter unterstrichen, wenn sie vereint sind. Die Autoren starteten ihre Bewegung im Mai, die Schauspieler folgten im Juli. Ihre Gewerkschaften fordern bessere Löhne und die Zusicherung, dass künstliche Intelligenz ihnen nicht Arbeitsplätze und Einkommen raubt.

Kommentar verfassen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert