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Jagex Continues to Tweak RuneScape’s Combat with Upcoming Necromancy Balances and Combat Beta

¡Se revelan las asombrosas actualizaciones de combate de Jagex para RuneScape!

El plan de Jagex para equilibrar la nigromancia y las habilidades de combate

Introducción

Cuando Jagex anunció que la Nigromancia alteraría el triángulo de combate, no anticiparon que se volvería abrumadoramente superior a otros métodos de combate, lo que afectaría negativamente la jugabilidad. Sin embargo, Jagex se compromete a abordar este problema y ha compartido sus planes para equilibrar la habilidad Nigromancia e introducir una Beta de combate.

Respecto a los equilibrios de habilidades de nigromancia

El lunes 23 de octubre de 2023, los jugadores pueden esperar un reequilibrio de la habilidad Nigromancia. El objetivo es garantizar que los puntos fuertes de la Nigromancia como habilidad de combate no eclipsen las otras tres habilidades de combate. El reequilibrio inicial incluirá los siguientes cambios:

  • Ajustes a los espíritus conjurados para reducir su nivel de poder y mejorar su calidad de no vida.
  • Eliminación del coste de adrenalina de las habilidades de conjuración y comando.
  • Introducción de una nueva habilidad llamada ‘Conjurar ejército de muertos vivientes’, que permite a los jugadores convocar varios espíritus a la vez.

Abordar el desequilibrio de poder

Jagex reconoce el poder excesivo de la habilidad ‘Comando fantasma vengativo’ y planea hacer los ajustes necesarios para restablecer el equilibrio.

Beta de combate

A partir del 30 de octubre de 2023, Jagex lanzará Combat Beta, donde trabajarán en estrecha colaboración con la base de jugadores para implementar cambios en las habilidades. Este enfoque colaborativo tiene como objetivo garantizar que todos los estilos de combate reciban la atención que merecen, manteniendo su significado y estilo de juego únicos. La primera beta se centrará en tres cambios principales:

  1. Habilitando el ‘Potencial de daño’ para todos los estilos de combate, reemplazando la probabilidad de impacto con un escalador de daño basado en el porcentaje de probabilidad de impacto.
  2. Aumentar el ‘límite de daño’ para todos los estilos de combate de 10 000/12 000 a 30 000.
  3. Implementar un ‘sistema de golpe crítico’ simplificado para todos los estilos de combate, donde cada estilo tiene la posibilidad de asestar un golpe crítico y aumentar el daño en consecuencia.

Nota: Cuerpo a cuerpo utilizará la estadística «Fuerza» para causar daño por golpe crítico.

La lista completa de notas del parche de nigromancia

A continuación se detallan los cambios específicos que se implementarán en el reequilibrio de Nigromancia el 23 de octubre de 2023:

HABILIDAD ‘CONJURAR GUERRERO ESQUELETO’

  • El rango de daño se redujo a 22%-28% (anteriormente 27%-33%).
  • Cada acumulación de ira ahora aumenta el daño en un 3 % (antes, un 1 % por acumulación).

HABILIDAD ‘CONJURAR ZOMBI PÚTRIDO’

  • Se eliminó el costo de adrenalina.
  • La duración base se redujo a 42 segundos.
  • La velocidad de movimiento aumentó de caminar a correr.
  • El rango de daño del veneno pasivo se redujo del 27-33% al 8-12%.
  • La velocidad del intervalo de activación pasiva aumentó de 1,8 segundos a 3 segundos.

HABILIDAD ‘COMANDO ZOMBI PÚTRIDO’

  • La habilidad ahora se puede lanzar sin un objetivo.

HABILIDAD ‘CONJURAR FANTASMA VENGANTIVO’

  • Se eliminó el costo de adrenalina.
  • El valor de curación se redujo al 125% (antes 175%).
  • La curación ahora se produce al golpear y aumenta con modificadores de daño.

HABILIDAD ‘COMANDO FANTASMA VENGANTIVO’

  • Se eliminó el costo de adrenalina.
  • Duración fija de 30 segundos y requiere refundición para su mantenimiento.
  • El daño adicional cambió del 100% del daño base hasta el 35% del daño de habilidad al 10% del daño base hasta el 20% del daño de habilidad.

CONCANTACIÓN ‘TRANSFERENCIA DE VIDA’

  • Mayor duración de 20,4 segundos a 21 segundos.
  • Se modificó para deducir los puntos de vida base en lugar de los puntos de vida máximos.

CONCANTACIÓN ‘INVOCAR LA MUERTE’

  • Duración aumentada a 12 segundos.

Cambios generales

  • Los escudos de nigromancia ya no provocan que los espíritus conjurados desaparezcan.
  • Se resolvieron problemas relacionados con Death Mark, evitando múltiples activaciones y daños retrasados.
  • Se corrigió el reflejo del daño instantáneo de Death Mark en el jugador.

Comentarios de la comunidad y esperanza de mejora

La comunidad acoge con cautela estos cambios propuestos y espera un mejor enfoque por parte de Jagex con respecto a las actualizaciones de contenido. Aprendiendo de controversias pasadas, Jagex pretende involucrar más a la comunidad en futuras actualizaciones, de forma similar a cómo Old School RuneScape maneja sus actualizaciones.

Comentario de u/JagexAzanna de la discusión enrunescape:
«Es de esperar que la comunidad vea una mejora en la forma en que Jagex manejó los cambios de contenido y las actualizaciones a partir de aquí. Se puede esperar que hayan aprendido lecciones difíciles de la controversia del Hero Pass y que los cambios en el futuro se implementen con el aporte de la comunidad, mucho más parecido a cómo Se manejan las actualizaciones de RuneScape de la vieja escuela».

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