...
Jagex Continues to Tweak RuneScape’s Combat with Upcoming Necromancy Balances and Combat Beta

Jagex’ verbluffende gevechtsupdates voor RuneScape onthuld!

Jagex’s plan om necromantie en gevechtsvaardigheden in evenwicht te brengen

Invoering

Toen Jagex aankondigde dat Necromancy de gevechtsdriehoek zou ontwrichten, hadden ze niet verwacht dat deze overweldigend superieur zou worden aan andere gevechtsmethoden, wat een negatieve invloed zou hebben op de gameplay. Jagex is echter toegewijd om dit probleem aan te pakken en heeft hun plannen gedeeld om de Necromancy-vaardigheid in evenwicht te brengen en een gevechtsbèta te introduceren.

Wat betreft de vaardigheidssaldo’s van necromantie

Op maandag 23 oktober 2023 kunnen spelers een herbalancering van de Necromancy-vaardigheid verwachten. Het doel is ervoor te zorgen dat de sterke punten van Necromancy als gevechtsvaardigheid de andere drie gevechtsvaardigheden niet overschaduwen. De initiële herbalancering omvat de volgende wijzigingen:

  • Aanpassingen aan opgeroepen geesten om hun machtsniveau te verminderen en de kwaliteit van hun leven te verbeteren.
  • Verwijdering van de adrenalinekosten van tover- en commandovaardigheden.
  • Introductie van een nieuwe vaardigheid genaamd ‘Conjure Undead Army’, waarmee spelers meerdere geesten tegelijk kunnen oproepen.

Het aanpakken van het machtsonevenwicht

Jagex erkent de buitensporige kracht van de ‘Command Vengeful Ghost’-vaardigheid en is van plan de nodige aanpassingen door te voeren om het evenwicht te herstellen.

Bestrijd bèta

Vanaf 30 oktober 2023 lanceert Jagex de Combat Beta, waar ze nauw zullen samenwerken met de spelersbasis om vaardigheidsveranderingen door te voeren. Deze gezamenlijke aanpak heeft tot doel ervoor te zorgen dat alle gevechtsstijlen de aandacht krijgen die ze verdienen, met behoud van hun unieke speelstijlen en betekenis. De eerste bèta zal zich richten op drie belangrijke veranderingen:

  1. ‘Schadepotentieel’ inschakelen voor alle gevechtsstijlen, waarbij de trefferkans wordt vervangen door een schadeschaal op basis van de procentuele kans om te raken.
  2. Verhoging van de ‘Damage cap’ voor alle gevechtsstijlen van 10.000/12.000 naar 30.000.
  3. Implementatie van een vereenvoudigd ‘Critical strike-systeem’ voor alle gevechtsstijlen, waarbij elke stijl de kans heeft om kritisch toe te slaan en de schade dienovereenkomstig te vergroten.

Opmerking: Melee gebruikt de statistiek ‘Kracht’ voor kritieke aanvalsschade.

De volledige lijst met Necromancy-patchopmerkingen

Hieronder worden de specifieke wijzigingen beschreven die zullen worden geïmplementeerd in de herbalancering van Necromancy op 23 oktober 2023:

‘TOBEREN SKELET WARRIOR’-MOGELIJKHEID

  • Schadebereik verlaagd naar 22%-28% (voorheen 27%-33%).
  • Elke woedestapel verhoogt de schade nu met 3% (voorheen 1% per stapel).

‘BETOVERENDE ZOMBIE’-MOGELIJKHEID

  • Adrenalinekosten verwijderd.
  • Basisduur teruggebracht tot 42 seconden.
  • De bewegingssnelheid nam toe van lopen naar rennen.
  • Het bereik van passieve gifschade is verlaagd van 27-33% naar 8-12%.
  • De passieve proc-intervalsnelheid nam toe van 1,8s naar 3s.

‘COMMANDO PUTRID ZOMBIE’-MOGELIJKHEID

  • Vermogen kan nu zonder doel worden uitgebracht.

VERMOGEN ‘TOBERT WRAAKVOL GEEST’

  • Adrenalinekosten verwijderd.
  • Genezingswaarde verlaagd naar 125% (voorheen 175%).
  • Genezing vindt nu plaats bij een treffer en schaalt met schademodificatoren.

‘COMMAND WREEKENDE GEEST’-MOGELIJKHEID

  • Adrenalinekosten verwijderd.
  • Vaste duur van 30 seconden en vereist herschikking voor onderhoud.
  • Bonusschade gewijzigd van 100% van de basisschade tot 35% vaardigheidsschade naar 10% van de basisschade tot 20% vaardigheidsschade.

‘LEVENSOVERDRACHT’ INCANTATIE

  • Verhoogde duur van 20,4s naar 21s.
  • Gewijzigd om basislevenspunten af ​​te trekken in plaats van maximale levenspunten.

‘ROEP DE DOOD AAN’ INCANTATIE

  • Verhoogde duur tot 12 seconden.

Algemene wijzigingen

  • Necromantieschilden zorgen er niet langer voor dat tovergeesten despawnen.
  • Problemen met betrekking tot Death Mark opgelost, waarbij meerdere triggers en vertraagde schade werden voorkomen.
  • Probleem opgelost met de weerspiegeling van Death Mark’s insta-kill-schade aan de speler.

Feedback van de gemeenschap en hoop op verbetering

De gemeenschap verwelkomt deze voorgestelde veranderingen voorzichtig, in de hoop op een betere aanpak van Jagex met betrekking tot inhoudsupdates. Jagex leert van controverses uit het verleden en wil de gemeenschap meer betrekken bij toekomstige updates, vergelijkbaar met hoe Old School RuneScape omgaat met zijn updates.

Commentaar door u/JagexAzanna uit de discussie inrunescape:
“De community zal hopelijk een verbetering zien in de manier waarop Jagex vanaf hier met contentwijzigingen en updates omgaat. Je kunt hopen dat ze harde lessen hebben geleerd uit de Hero Pass-controverse en dat veranderingen in de toekomst zullen worden geïmplementeerd met input van de community, veel meer zoals hoe de Old School RuneScape-updates zijn afgehandeld.”

Laat een reactie achter

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *