...
Le secteur des effets spéciaux connaît une vague de syndicalisation à cause des conditions de travail dégradées
                  Confrontés à des cadences de plus en plus soutenues, les ingénieurs et artistes méconnus qui font voler les superhéros et briller les sabres laser se tournent vers les syndicats pour demander de meilleures conditions de travail.

Branża efektów specjalnych dotknięta falą uzwiązkowienia z powodu złych warunków pracy – dlaczego?

W szybko zmieniającym się świecie gier wideo niedocenieni bohaterowie – inżynierowie i artyści, którzy tchną życie w superbohaterów i sprawiają, że laserowe miecze lśnią – zwracają się o pomoc do związków zawodowych w walce o poprawę warunków pracy.

Inżynierowie i artyści zajmujący się efektami specjalnymi łączą siły, aby domagać się lepszych warunków pracy w miarę wzrostu ich obciążenia pracą. Trend ten zakorzenił się w 2022 roku w niezależnym studiu w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, a w tym roku nasilił się, zbiegając się z historycznym strajkiem hollywoodzkich pisarzy i aktorów, wspieranych przez ich związki zawodowe.

Zapotrzebowanie na treści gwałtownie rośnie, nie tylko ze strony wydawców gier wideo, ale także platform streamingowych walczących o utrzymanie swoich subskrybentów i przyciągnięcie nowych. Według organizacji reprezentujących niedocenionych bohaterów branży rozrywkowej zainteresowanie utworzeniem związków zawodowych wyrazili pracownicy odpowiedzialni za efekty specjalne w Marvel Studios i Walt Disney Pictures.

Zawód w dużej mierze niezrzeszony

Grupa pracowników Marvela mogłaby potencjalnie stać się pierwszym zespołem zajmującym się efektami specjalnymi z dużego studia, który zrzeszy się w związkach zawodowych. We wtorek amerykańska agencja federalna odpowiedzialna za prawo pracy ma podliczyć ich głosy. Międzynarodowe Stowarzyszenie Pracowników Scen Teatralnych (IATSE) postrzega ten rozwój jako znaczącą zmianę w zawodzie, który w dużej mierze pozostawał niezrzeszony od czasu pojawienia się efektów specjalnych w latach 70. wraz z Gwiezdnymi Wojnami.

Specjaliści od efektów specjalnych w Walt Disney mają we wrześniu głosować w sprawie uzwiązkowienia. „Jesteśmy świadkami bezprecedensowej fali solidarności, która przełamuje stare bariery w branży i udowadnia, że ​​wszyscy razem uczestniczymy w tej walce” – stwierdził Matthew Loeb, prezes międzynarodowy IATSE. „Pracownicy branży rozrywkowej stają w obronie praw swoich kolegów i o to w tym wszystkim chodzi” – dodał.

„Potrzebujemy przerw na posiłki”

Konkurencja między gigantami streamingowymi, takimi jak Netflix, Amazon, Apple i Disney, zwiększyła popyt na filmy i seriale, z których praktycznie wszystkie wymagają obecnie efektów specjalnych, wyjaśnia Mark Patch z IATSE. „Bez efektów specjalnych nie byłoby mieczy świetlnych ani latających Avengersów” – zauważa. „Uwielbiamy tę pracę, ale potrzebujemy przerw na posiłki, ubezpieczenia zdrowotnego i wynagrodzenia za nadgodziny” – wyjaśnia.

Według Patcha często zdarza się, że pracownicy branży efektów specjalnych pracują po piętnaście godzin na dobę, a nawet śpią pod biurkami, aby dotrzymać napiętych terminów produkcji. Odzwierciedla to doświadczenia pracowników wydawców gier wideo.

Według Chrissy Fellmeth, międzynarodowej przedstawicielki IATSE, płace i świadczenia utrzymują się na stałym poziomie pomimo wielomiliardowego przemysłu. Wraz z przyspieszonym tempem wydawania gier wynikającym z dużego zapotrzebowania na aktualizacje, pracownicy studia muszą szukać rozwiązań w celu naprawienia błędów oprogramowania.

Kampania związkowa

Według związkowca Chrissy Fellmeth twórcy gier zwykle pozostają w firmie przez około siedem lat, zanim przejdą do innych sektorów technologicznych. „Mają tendencję do przechodzenia na bardziej zielone pastwiska” – wyjaśnia. „Mimo że uwielbiają pracować w tej branży, okazuje się ona zbyt obciążająca”.

Według IATSE nowojorskie studio gier Workinman Interactive, do którego swoich klientów zalicza Nintendo i Disney, rozpoczęło w sierpniu kampanię związkową. Dołączyliby do kilku związków zawodowych zajmujących się studiami gier wideo, w tym do Game Workers Alliance Union, założonego na początku 2022 roku przez pracowników ds. zapewnienia jakości w firmie Raven Software należącej do Activision Blizzard.

„Jestem bardzo podekscytowana perspektywą przyszłości, gdy mamy okazję zabrać głos i być szanowani na równi z równymi” – powiedziała w oświadczeniu Cori Mori, młodszy programista w Workinman. Według Chrissy Fellmeth gwałtowny wzrost uzwiązkowienia jest powiązany z rosnącymi ograniczeniami dotyczącymi pracy zdalnej nałożonymi przez studia, zmuszającymi pracowników do mieszkania w pobliżu drogich urzędów miejskich.

Obecny strajk paraliżujący Hollywood również odegrał pewną rolę, podkreślając siłę zjednoczonych pracowników. Pisarze rozpoczęli swój ruch w maju, a aktorzy w lipcu. Ich związki domagają się wyższych płac i zapewnień, że sztuczna inteligencja nie ukradnie im miejsc pracy i dochodów.

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *