...
Jagex Continues to Tweak RuneScape’s Combat with Upcoming Necromancy Balances and Combat Beta

Ujawniono oszałamiające aktualizacje bojowe Jagexa dla RuneScape!

Plan Jagexa, aby zrównoważyć nekromancję i umiejętności bojowe

Wstęp

Kiedy Jagex ogłosił, że Nekromancja zakłóci trójkąt walki, nie spodziewał się, że stanie się ona w przeważającej mierze lepsza od innych metod walki, co negatywnie wpłynie na rozgrywkę. Jednakże Jagex jest zaangażowany w rozwiązanie tego problemu i podzielił się swoimi planami zrównoważenia umiejętności Nekromancji i wprowadzenia Bety Walki.

Jeśli chodzi o saldo umiejętności nekromancji

W poniedziałek 23 października 2023 r. gracze mogą spodziewać się przywrócenia równowagi umiejętności Nekromancja. Celem jest zapewnienie, że mocne strony Nekromancji jako umiejętności bojowej nie przyćmią pozostałych trzech umiejętności bojowych. Początkowe zrównoważenie będzie obejmować następujące zmiany:

  • Zmiany w przywoływanych duchach, mające na celu zmniejszenie ich poziomu mocy i poprawę jakości nieżycia.
  • Usunięcie kosztu adrenaliny ze zdolności przywoływania i dowodzenia.
  • Wprowadzenie nowej umiejętności o nazwie „Przywołanie Armii Nieumarłych”, która pozwala graczom przyzywać wiele duchów na raz.

Rozwiązanie problemu braku równowagi mocy

Jagex zdaje sobie sprawę z nadmiernej mocy umiejętności „Dowodzenie Mściwym Duchem” i planuje wprowadzić niezbędne zmiany, aby przywrócić równowagę.

Beta walki

Począwszy od 30 października 2023 r. Jagex uruchomi wersję Combat Beta, w której będzie ściśle współpracować z bazą graczy w celu wprowadzenia zmian w umiejętnościach. To oparte na współpracy podejście ma na celu zapewnienie, że wszystkie style walki otrzymają należytą uwagę, na jaką zasługują, przy zachowaniu ich unikalnego stylu gry i znaczenia. Pierwsza wersja beta skupi się na trzech głównych zmianach:

  1. Włączamy „Potencjał obrażeń” dla wszystkich stylów walki, zastępując szansę na trafienie skalerem obrażeń opartym na procentowej szansie na trafienie.
  2. Zwiększenie „limitu obrażeń” dla wszystkich stylów walki z 10 000/12 000 do 30 000.
  3. Wdrożenie uproszczonego „systemu uderzenia krytycznego” dla wszystkich stylów walki, przy czym każdy styl ma szansę na trafienie krytyczne i odpowiednie zwiększenie obrażeń.

Uwaga: Walka wręcz będzie wykorzystywać statystykę „Siła” do obrażeń krytycznych.

Pełna lista informacji o aktualizacji Nekromancji

Poniżej szczegółowo opisano konkretne zmiany, które zostaną wprowadzone w ramach przywracania równowagi Nekromancji 23 października 2023 r.:

ZDOLNOŚĆ „WYczaruj szkieletowego wojownika”.

  • Zasięg obrażeń zmniejszony do 22%-28% (poprzednio 27%-33%).
  • Każdy ładunek wściekłości zwiększa teraz obrażenia o 3% (poprzednio 1% na ładunek).

ZDOLNOŚĆ „WYWOŁAJ Zgniłego Zombie”.

  • Usunięto koszt adrenaliny.
  • Podstawowy czas trwania zmniejszony do 42 sekund.
  • Zwiększono prędkość ruchu z chodzenia do biegu.
  • Zmniejszono zasięg obrażeń od trucizny biernej z 27-33% do 8-12%.
  • Zwiększono częstotliwość interwału procesu pasywnego z 1,8 s do 3 s.

UMIEJĘTNOŚĆ „KIEROWAĆ Zgniłym Zombie”.

  • Umiejętność można teraz rzucić bez celu.

ZDOLNOŚĆ „WYWOŁAĆ MŚCIWEGO DUCHA”.

  • Usunięto koszt adrenaliny.
  • Wartość leczenia zmniejszona do 125% (poprzednio 175%).
  • Leczenie następuje teraz przy trafieniu i skaluje się z modyfikatorami obrażeń.

MOŻLIWOŚĆ „KAZANIA MŚCIWEGO DUCHA”.

  • Usunięto koszt adrenaliny.
  • Naprawiono czas trwania 30 s i wymaga ponownego użycia w celu utrzymania.
  • Dodatkowe obrażenia zmienione ze 100% obrażeń podstawowych do 35% obrażeń od umiejętności na 10% obrażeń podstawowych do 20% obrażeń od umiejętności.

Zaklęcie „Przeniesienie ŻYCIA”.

  • Zwiększono czas trwania z 20,4 s do 21 s.
  • Zmieniono, aby odejmować podstawowe punkty życia zamiast maksymalnych punktów życia.

Zaklęcie „WYWOŁAJ ŚMIERĆ”.

  • Zwiększono czas trwania do 12 sekund.

Ogólne zmiany

  • Tarcze nekromancji nie powodują już znikania wyczarowanych duchów.
  • Rozwiązano problemy związane ze Znakiem Śmierci, zapobiegające wielokrotnym aktywacjom i opóźnionym zadawaniu obrażeń.
  • Naprawiono odbicie obrażeń od natychmiastowego zabicia Znaku Śmierci u gracza.

Informacje zwrotne od społeczności i nadzieja na poprawę

Społeczność ostrożnie przyjmuje proponowane zmiany, mając nadzieję na lepsze podejście ze strony Jagex w sprawie aktualizacji zawartości. Wyciągając wnioski z kontrowersji z przeszłości, Jagex zamierza bardziej zaangażować społeczność w przyszłe aktualizacje, podobnie jak Old School RuneScape radzi sobie z aktualizacjami.

Komentarz u/JagexAzanna z dyskusji w Runescape:
„Miejmy nadzieję, że społeczność odnotuje poprawę w sposobie, w jaki Jagex radził sobie ze zmianami i aktualizacjami treści w tym miejscu. Można mieć nadzieję, że wyciągnęła trudne wnioski z kontrowersji związanych z Hero Pass, a przyszłe zmiany będą wprowadzane przy udziale społeczności, znacznie bardziej podobnie jak w przypadku obsługiwane są aktualizacje Old School RuneScape.”

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *