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Jagex Continues to Tweak RuneScape’s Combat with Upcoming Necromancy Balances and Combat Beta

Reveladas as atualizações de combate de cair o queixo da Jagex para RuneScape!

Plano da Jagex para equilibrar necromancia e habilidades de combate

Introdução

Quando a Jagex anunciou que a Necromancia iria perturbar o triângulo de combate, eles não previram que ela se tornaria esmagadoramente superior a outros métodos de combate, impactando negativamente a jogabilidade. No entanto, a Jagex está comprometida em resolver esse problema e compartilhou seus planos para equilibrar a habilidade Necromancia e introduzir um Beta de Combate.

Em relação aos saldos de habilidades de necromancia

Na segunda-feira, 23 de outubro de 2023, os jogadores podem esperar um reequilíbrio da habilidade Necromancia. O objetivo é garantir que os pontos fortes da Necromancia como habilidade de combate não ofusquem as outras três habilidades de combate. O reequilíbrio inicial incluirá as seguintes alterações:

  • Ajustes em espíritos conjurados para reduzir seu nível de poder e melhorar sua qualidade de não-vida.
  • Remoção do custo de adrenalina das habilidades de conjuração e comando.
  • Introdução de uma nova habilidade chamada ‘Conjure Undead Army’, que permite aos jogadores invocar vários espíritos ao mesmo tempo.

Lidando com o desequilíbrio de poder

A Jagex reconhece o poder excessivo da habilidade ‘Command Vengeful Ghost’ e planeja fazer os ajustes necessários para restaurar o equilíbrio.

Combate Beta

A partir de 30 de outubro de 2023, a Jagex lançará o Combat Beta, onde trabalhará em estreita colaboração com a base de jogadores para implementar mudanças de habilidades. Esta abordagem colaborativa visa garantir que todos os estilos de combate recebam a atenção que merecem, mantendo o seu estilo de jogo e significado únicos. A primeira versão beta se concentrará em três mudanças principais:

  1. Habilitando ‘Potencial de Dano’ para todos os estilos de combate, substituindo a chance de acerto por um escalonador de dano baseado na porcentagem de chance de acerto.
  2. Aumentando o ‘Limite de dano’ para todos os estilos de combate de 10.000/12.000 para 30.000.
  3. Implementação de um “sistema de ataque crítico” simplificado para todos os estilos de combate, com cada estilo tendo a chance de acertar criticamente e aumentar o dano de acordo.

Nota: Corpo a corpo utilizará a estatística ‘Força’ para dano de ataque crítico.

A lista completa de notas de patch de necromancia

A seguir detalhamos as mudanças específicas que serão implementadas no reequilíbrio da Necromancia em 23 de outubro de 2023:

HABILIDADE ‘CONJURE ESQUELETO GUERREIRO’

  • Alcance de dano reduzido para 22%-28% (anteriormente 27%-33%).
  • Cada pilha de raiva agora aumenta o dano em 3% (anteriormente 1% por pilha).

HABILIDADE ‘CONJURAR ZUMBI PÚTRIDO’

  • Custo de adrenalina removido.
  • Duração base reduzida para 42 segundos.
  • A velocidade de movimento aumentou de caminhada para corrida.
  • Alcance do dano passivo do veneno reduzido de 27-33% para 8-12%.
  • A taxa de intervalo de proc passivo aumentou de 1,8s para 3s.

HABILIDADE DE ‘COMANDO PUTRID ZOMBIE’

  • A habilidade agora pode ser lançada sem alvo.

HABILIDADE ‘CONJURAR FANTASMA VINGATIVO’

  • Custo de adrenalina removido.
  • Valor de cura reduzido para 125% (anteriormente 175%).
  • A cura agora ocorre ao contato e aumenta com modificadores de dano.

HABILIDADE DE ‘COMANDO FANTASMA VINGATIVO’

  • Custo de adrenalina removido.
  • Duração fixa de 30s e requer reformulação para manutenção.
  • Dano bônus alterado de 100% do dano base até 35% do dano de habilidade para 10% do dano base até 20% do dano de habilidade.

INCANTAÇÃO DE ‘TRANSFERÊNCIA DE VIDA’

  • Duração aumentada de 20,4s para 21s.
  • Alterado para deduzir pontos de vida básicos em vez de pontos de vida máximos.

INCANTAÇÃO ‘INVOCAR A MORTE’

  • Duração aumentada para 12 segundos.

Mudanças Gerais

  • Os escudos de necromancia não fazem mais com que os espíritos conjurados desapareçam.
  • Resolvidos problemas relacionados à Marca da Morte, evitando múltiplos gatilhos e danos retardados.
  • Corrigido o reflexo do dano de morte instantânea do Death Mark no jogador.

Feedback da comunidade e esperança de melhoria

A comunidade acolhe com cautela essas mudanças propostas, esperando uma melhor abordagem da Jagex em relação às atualizações de conteúdo. Aprendendo com as controvérsias passadas, a Jagex pretende envolver mais a comunidade em atualizações futuras, semelhante à forma como o Old School RuneScape lida com suas atualizações.

Comentário de u/JagexAzanna da discussão no runescape:
“Esperamos que a comunidade veja uma melhoria na maneira como a Jagex lidou com as mudanças e atualizações de conteúdo a partir daqui. Pode-se esperar que eles tenham aprendido lições difíceis com a controvérsia do Hero Pass e que as mudanças futuras serão implementadas com a contribuição da comunidade, muito mais como como as atualizações do Old School RuneScape são tratadas.”

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