FromSoftware, een van Japans meest iconische en gerespecteerde videogamestudio’s, is terug met een nieuw opus in een andere van de gerespecteerde series na Dark Souls, Armored Core. Als je dacht dat Bloodborne, Sekiro of Elden Ring te veeleisend waren, is de studio die een reputatie heeft opgebouwd met zijn compromisloze benadering van gamedesign nu terug met een even technische ervaring.
Trouw aan zijn traditie van innovatie belooft de studio een meeslepende spelervaring, waarbij strategie, aanpassing en beheersing van gevechtsmechanismen essentieel zijn.
In de aanloop naar deze grote release verwachten we dat FromSoftware opnieuw de grenzen van het genre verlegt en zowel fans als nieuwkomers een onvergetelijk avontuur biedt in de complexe en fascinerende wereld van Armored Core. Daarom hebben we een beknopte gids samengesteld over het aanpassen van mechs in de game.
Pas uw robots aan
Assembleren in Armored Core 6 is veel meer dan een eenvoudige taak. Succesvolle missies draaien niet alleen om het beheersen van vaardigheden, maar ook om het begrijpen hoe en wanneer je je AC’s (Armored Core) moet upgraden of aanpassen. Het nieuwe montagesysteem van Armored Core 6 maakt de ervaring nog essentiëler en geeft spelers een veelheid aan hulpmiddelen om hun uitrusting aan elke situatie aan te passen.
Als je nieuw bent in de Armored Core-serie, is het belangrijk om te weten dat het besturen van mechs geen sinecure is en dat de keuze van de verschillende onderdelen van je oorlogswapen een cruciaal verschil maakt voor je overleving en het succes van je missies.
Pantserkern 6 assemblage en configuraties
Het centrale concept van een Armored Core-spel is het verwerven van geld om nieuwe onderdelen voor de mech te kopen. Deze mechs zijn extreem aanpasbaar en met het assemblagesysteem kunnen spelers unieke uitrusting maken, gericht op schade, snelheid of verdediging.
De ‘Garage’, die fans al lang kennen, verschijnt in Armored Core VI in de vorm van het assemblagemenu. Dit biedt de mogelijkheid om tussen missies door, maar ook tijdens missies van onderdeel te wisselen, wat een van de meest interessante nieuwe gameplay-functies is.
Volgens de nieuwste gameplaybeelden van FromSoftware is de mech verdeeld in vier segmenten: Eenheden, Chassis, Intern en Uitbreiding.
Eenheden
Dit is het hoofdgedeelte van de mech, met vier sleuven waar spelers verschillende wapens kunnen uitrusten. Elk wapen heeft zijn eigen kenmerken, zoals aanvalskracht of gewicht.
Chassis
Hier kunnen spelers de belangrijkste lichaamsdelen van de mech veranderen. Deze elementen zijn misschien niet zo indrukwekkend als de wapens, maar ze zijn wel essentieel voor het bepalen van de capaciteiten van de mech. Het chassis bepaalt in feite hoe je mech op het veld kan bewegen.
Intern
Om goed te functioneren heeft een mech meer nodig dan wapens en lichaamsdelen. Het heeft interne onderdelen nodig die de nodige energie opwekken en bewegingen coördineren.
Uitbreiding
Hoewel we nog geen concrete voorbeelden hebben, wordt gespeculeerd dat spelers in dit segment voorwerpen kunnen uitrusten die effecten toevoegen aan andere uitgeruste onderdelen.
Nu je beter begrijpt hoe Armored Core 6 in elkaar zit, ben je klaar om na te denken over de verschillende configuraties die je in het spel wilt uitproberen. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars van FromSoftware dit spelsysteem hebben ontworpen om experimenteren aan te moedigen en het spel moedigt je aan om je basisconfiguratie vaak te veranderen, dus het beheersen van de basis is essentieel voor je succes!
Goede voorbereiding, piloot!