Video Games Dictionary

LORE, GANK, KITING,… EL DICCIONARIO DEL JUGADOR 🎮

Incluso si eres un jugador experimentado, hay que admitir que a veces todos estos términos, la jerga del juego, pueden dejarnos un poco confundidos. La jerga técnica puede confundir fácilmente a los novatos. Pero no te preocupes. Este artículo está aquí para guiarte a través de este laberinto de vocabulario. Y para ser sincero, yo tenía más de 30 años cuando me enteré de lo que significaba «lore»… No me lo tengas en cuenta 😀 …

LENGUAJE DE LOS JUGADORES DE MOBA 🕹️ Los jugadores han creado su propio lenguaje, una especie de jerga que les permite comunicarse con rapidez y eficacia durante las partidas. Es un elemento crucial de la experiencia de juego, que ayuda a los jugadores a coordinarse, elaborar estrategias y reaccionar con rapidez ante los acontecimientos del juego.

  • Carriles: Son los caminos principales del mapa de un MOBA que conducen a la base del enemigo. Normalmente, hay un «carril superior», un «carril medio» y un «carril de bots».
  • Gank: Emboscada en la que uno o varios jugadores sorprenden a un rival, a menudo abandonando su propio carril.
  • Jungla: Zona del mapa entre carriles, poblada por monstruos neutrales. Los jugadores, especialmente los «junglers», se aventuran aquí para matar a estas criaturas y ganar experiencia y oro.
  • Jefe o monstruo épico: Poderosas criaturas que suelen encontrarse en la jungla. Conceden importantes beneficios cuando son derrotados, pero a menudo requieren la coordinación de un equipo.
  • Adversario: En el contexto de los MOBA, se refiere a un campeón enemigo controlado por otro jugador o, a veces, a súbditos controlados por la IA que avanzan por los carriles.
  • Campeón: El personaje que controla un jugador. Cada campeón cuenta con habilidades y estilos de juego únicos.
  • Nivel: En los MOBA, todos los campeones suelen empezar en el nivel 1 y suben de nivel acumulando experiencia. Alcanzar un nuevo nivel a menudo permite mejorar o adquirir habilidades.

JARRÓN TÉCNICO DE VIDEOJUEGOS 💽 Más allá del lenguaje de los jugadores, el ámbito de los juegos también rebosa terminología técnica. Este vocabulario se utiliza para describir mecánicas de juego, tipos de juego y otros matices específicos del sector.

  • Juego como servicio: Modelo de negocio en el que los juegos se ofrecen por suscripción en lugar de venderse como productos individuales. Los jugadores pagan una suscripción mensual o anual para acceder al juego.
  • Independiente: Un juego que puede jugarse solo, sin necesidad de otros juegos o expansiones. Lo contrario de un juego que forma parte de una serie o requiere complementos.
  • DLC: Extensión de contenido descargable que ofrece acceso a nuevos niveles, características, personajes, etc.
  • Juego antiguo: Jugar a videojuegos antiguos, a menudo en consolas o sistemas operativos obsoletos.
  • Lore: Dentro de los juegos, el lore comprende las historias de fondo y la información que da vida al universo del juego.

TÉRMINOS EN INGLÉS EN EL MUNDO DEL JUEGO 🌍 Numerosos términos de juego están en inglés, a pesar de que muchos jugadores no son nativos. Estos términos han sido adoptados por la comunidad de jugadores, convirtiéndose en parte integrante de la jerga de los juegos.

  • Hitbox: Indica el área de un personaje u objeto en un juego que puede ser golpeado o afectado por ataques o acciones. Determina si un ataque tiene éxito.
  • Cultivar: En inglés, puede traducirse como «cultivating» o «farming». En los MOBA, por ejemplo, significa el acto de matar súbditos o monstruos para conseguir oro y experiencia.
  • Buff/Debuff: Un «buff» es una mejora temporal de los atributos del personaje, mientras que un «debuff» es una reducción o debilitamiento temporal. Comúnmente utilizado en RPGs y MOBAs.
  • Enfriamiento: Directamente traducido como «enfriamiento», es el periodo necesario antes de que una habilidad o hechizo pueda volver a utilizarse tras su activación.
  • Kiting: Describe la táctica de atacar a un enemigo manteniendo la distancia, normalmente moviéndose y atrayendo al enemigo por detrás.
  • Nerf: Cuando un elemento del juego (a menudo un personaje o una habilidad) se considera demasiado fuerte, puede ser «nerfeado», es decir, debilitado o hecho menos efectivo por los desarrolladores del juego.
  • Meta: Abreviatura de «metagame», alude a la «estrategia del juego más allá del juego». Se refiere a las tácticas, personajes y estrategias actualmente populares o percibidas como las más eficaces.
  • FPS (First Person Shooter): Juegos de disparos en primera persona. En este tipo de juegos, los jugadores ven el mundo del juego como a través de los ojos de su personaje. Ejemplos notables de FPS: Counter Strike y Call of Duty.
  • HP (Puntos de Vida): Los puntos de vida miden la cantidad de daño que un personaje puede sufrir antes de ser derrotado o morir. En juegos de lucha como Street Fighter, la barra de salud de un personaje representa visualmente sus PS.
  • Controlador: En inglés, «game controller», que designa el dispositivo que utiliza un jugador para controlar las acciones de su personaje en el juego.

LENGUA DE JUEGO Y FRASES POPULARES 🗣️ Con el tiempo, los jugadores han formulado su propia jerga, a menudo una mezcla de términos ingleses y específicos de la industria del juego. Estas frases se utilizan con frecuencia en los chats de los juegos en línea y en los foros de debate.

  • GG (Good Game): Expresión inglesa común utilizada después de un partido para elogiar a los compañeros por un partido bien jugado.
  • Noob: Término despectivo para referirse a un recién llegado o a un jugador que carece de habilidad. Derivado del inglés «newbie».
  • Pwned: Término de argot que suele referirse a un jugador totalmente derrotado o dominado por otro.
  • AFK (Away From Keyboard): Indica que un jugador está momentáneamente alejado de su consola o teclado.
  • Abandono por rabia: Cuando un jugador abandona un juego prematuramente debido a la frustración o la ira, a menudo tras una derrota.
  • GGWP (Buena partida bien jugada): Una forma ampliada de «GG», en la que se felicita a los rivales por un partido especialmente bien ejecutado.
  • GLHF (Buena Suerte y Diversión): A menudo se pronuncia al inicio de una partida para desear buena suerte y diversión a todos los jugadores.
  • Feed/Feeder: Un jugador «alimentador» regala involuntariamente puntos, oro o experiencia al equipo contrario mediante muertes repetidas. Un «alimentador» es, por tanto, alguien que comete este error garrafal.
  • Llevar: Un jugador que «lleva» a su equipo tiene un gran impacto en el juego, normalmente consiguiendo numerosas muertes y encabezando estrategias.
  • Blandengue: Se refiere a un personaje fácil de matar debido a su baja salud o defensa.
  • Tanque: Un tipo de personaje diseñado para resistir daños importantes y escudar a aliados menos robustos.
  • DPS (Daño por segundo): Indica la producción de daño por segundo de un personaje o un tipo de personaje centrado en el daño.
  • Botín: Recompensas u objetos adquiridos tras vencer a un enemigo o completar una misión.
  • Molestar: Realizar repetidamente una actividad en el juego (como matar monstruos) para ganar experiencia, oro u otras ventajas.
  • Buff: Mejora temporal o permanente de las estadísticas o habilidades de un personaje.
  • Campista: Jugador apostado en un lugar específico, a menudo oculto, para matar sin esfuerzo a los rivales que pasan, normalmente en juegos de disparos.

El universo del juego es innegablemente rico y apasionante. Sin embargo, para los novatos, la jerga de los juegos puede resultar desconcertante. Con este léxico, esperamos que ahora estés mejor preparado para adentrarte en el mundo de los videojuegos.

GL HF 😉

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